3D-Engine
-
Hallo!
Also, ich und mein Team (4 Mitglieder) würden gerne nen 3D-Shooter machen.
Ich hab mich also schlau gemacht und das Buch "3D-Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9" vom Scherfgen gekauft. Jetz die Frage:Welche guten, frei erhältlichen 3D-Engines gibt es?
Oder sollen wir die im Buch enthaltene Engine Tribase benutzen?
Oder sollen wir uns die Mühe machen und eine eigene Engine schreiben, was ich aber für nicht so schlau halte...?!?mfg Christian
-
irrlicht
-
http://www.ogre3d.org/
http://irrlicht.sourceforge.net/
und noch mehr.
-
Ah, irrlicht gfallt mir gut... Danke!
-
"Nebula Device 2" sieht auch ganz nett aus, liefert aber AFAIR keine eigene Scene-Graph-lib.
-
NeoEngine, gibs bei SourceForge
-
DAs Nebula 2 Device hat nen SceneGraphen nur ist sie nicht organisiert hat kein GameSDK sondern ist eine reine Grafikengine.
Des weiteren würd ich mir wenn ich so wie du noch nicht so erfahren wäre mal:
Acknex 6 anschauen oder Ogre3D als C++ alternative. Ogre verwende ich selbst ist Klasse Engine.Mit freundlichem Gruß
XeXeS
-
doppel
-
wirf noch einen blick auf www.delta3d.org
-
ich würd ogre3d nehmen
das sieht meiner Meinung nach mit Abstand am besten aus
-
Ich hab jetz schon mal mit Irrlicht probiert und bin sehr zufrieden.
Nur beim Einbinden von DirectX Files funzt's noch nicht...wie erstellt man den da am besten die Levels und in welchem Format speichert man die ab?