OpenGL header, dlls etc. aktualisieren
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hi, ich hab aufm dgl wiki Funktionen wie "glActiveTexture" gefunden. Die sind in meiner Version von VC++ 6 noch nicht implementiert, dh. weder in Form von Bibliotheken noch dokumentiert in der MSDN. Man müsste doch das sicher leich aktualisieren lassen können, wa? wie geht das?
thx, esst mehr toast! (zB. mit Käse)
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Saug dir von NVIDIA das ganze Zeug. Sollte noch immer gratis sein (vor 2 Jahren war's das zumindest). Damals hab ich mir Cg + alles, was dazugehört, geholt.
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die meisten dinge die über opengl1.1 sind, kann man nur selbst aus den DLLs herausbekommen, dafür gibt es aber auch tutorials z.b. bei nehe.
rapso->greets();
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hm, ich hab cg 1.4 rc gezogen und installiert, die Funktionen und so zeug aber immer noch nich implementiert, mach ich was falsch?
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wie schon das tutorial auf nehe zeigt, musst du jede neue funktion, die du nutzen willst, manuell laden.
alternativ kannst du so ne auto-import-library nutzen, davon gibts ein paar:
http://glew.sourceforge.net/
http://www.levp.de/3d/
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/sdk.html
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aaah - mir wird einiges klar ... thx