3d-grafik faq?
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hi folks.
ich bastel mir grade nen simplen abstrakten renderer, mit dem man sowohl mit D3D als auch mit OGL triangles rendern kann.
da ich mich mit 3d-programmierung generell noch sehr wenig auskenne, kommen beim design des tools immer wieder grundlegende fragen auf, wie zum beispiel:
wandelt der grafiktreiber alle polygone mit mehr als 3 vertexes (e.g. quadrate) um in triangles, oder können aktuelle grafikkarten tatsächlich mit solchen polygonen umgehen?naja, OK, diese frage könnt ihr mir bestimmt auch beantworten, aber es wäre noch besser wenn es ne allgemeinen (nicht auf eine API beschränkten) FAQ zu dem thema 3d-prrogrammierung gäbe, die am besten auch halbwegs aktuell ist.
daher: gibt es sowas, oder, wenn nicht, wenigstens einige umfassende dokumente die mir in solchen dingen weiterhelfen könnten?
thx in advance,
---loki
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ja, bei jedem gpu hersteller auf der seite gibt es sowas. dazu gibt es noch massig bücher darüber.
rapso->greets();
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hmm, OK, danke, werde mir das mal anschauen.