3d-Modelle speichern - Standard?
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ich will jetzt bei meiner Engine die Modelle nicht mehr im Quellcode speichern,
sondern in seperaten Dateien.
gibt es vielleicht ein Standard-Format dafür?
oder wenigstens ein paar die hauptsächlich benutzt werden?
so dass ich das Zeug dann mit einem 3d-Modelling Tool machen kannoder haben die alle ihr eigenes Format gemacht?
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Letzteres ist der Fall.
Als DXler würde ich mit *.X-Files anfangen.
Ansonsten mußt Du halt gucken, welches 3D-Tool Du überhaupt nutzen willst.
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ich empfehle MS3D
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/Das Ms3D Format.html
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Ich hab ne klasse mit der ich ms3d files lesen und render kann, will aber jetzt davon weg, weil milkshape nicht freeware ist und auch etwas eingeschraenkt.
Nutze blender seit kurzem, www.blender3d.org (es gibt noch weitere nette freeware editoren) Aber alle scheinen mir obj format lesen und zu schreiben. Also ist das fuer mich im moment das beste fromat um von einem is andere hin und her zu schieben.
Aber des Format is etwas verworren und dehalb weis ich moment wieder nicht mit was ich arbeiten will.
Wahrscheinlich ist es das einfachste man bastelr sich sein eigenes Format und auch gleich einen Converter in und von dem Fromat das Format das man in dem jeweiligen editor nutzt.
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einfach ist auch das .obj-Format
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blender kenn ich, is viel zu komplizier

wings3d is einfacher und untersützt auch viele Formateich denk ich mach jetzt auch n'eigenes Format, is doch besser