Es ruckelt (SDL)



  • hm ok, aber beim nächsten frame werden die Daten denk ich mal ja dann wieder gelesen, bis dahin sind sich doch sicherlich noch nicht auf der hd. Das heist also man kann in den Puffer Daten schreiben und lesen noch bevor die geschriebenen Daten auf der hd gelandet sind. Dann wird so ein Puffer wohl unter anderem dazu verwendet das Programm vor dem völligen Stillstand zu bewahren wenn der ram voll ist. *n00bmäßige Vermutungen anstell* Vielleicht hat er den Puffer zu klein gemacht?



  • vsync deaktivieren bringt nichts, das hatte ich schon mal probeirt, genauso wie so ziemlich an jeder Eisntellung der graka rumzuschrauben.

    An save_time oder irgendwlechen Dateischreib/lesaktionen wirds nicht liegen.
    Die Methode save_time() schreibt nur die aktuelle Zeit in eine Datei mit dem dazugehörigen String zum debuggen, da wird nix gelesen ausser nachher mit dem Editor.
    Und der Effekt war ja auchschon vorher da.



  • Kannst Dir ja mal den SDL Source ziehen, Debug erstellen, und das Problem "weiter innen" debuggen...



  • hm jo, aber nicht kurz vor der Klausurenphase :>


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