OpenGL-Klasse
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Hi, Leute!
Ich suche im Moment eine Klasse für OpenGL mit der das ganze etwas leichter gehen soll. Ich dachte daran an sowas wie das DUS Mania Framework von Scherfgen. Also mit GameStates, Render-Funktion, Update-Funktion, usw.
Danke im Voraus :)!
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Vielleicht ist der NeHeGL OOP Basecode etwas für dich. Oder vielleicht ehr GLUT? Das ist allerdings in C geschrieben.
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Glut is total verbuggt, es sprechen min. 10 Gründe gegen Glut...
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Ja, eine Render- und Updatefunktion ist schon mal drin. Da bräuchte ich aber noch sowas wie eine kleine Graphik-Enegie mit der ich einfache 3D-Objekte(Würfel, Pyramide, Kugel, usw.) und Modelle aus einer Datei zeichnen kann.