Frage zur Spieleprogrammierung!
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Ich wollte nachdem ich jetzt C++ einigermaßen behersche mit Spieleprogrammieren anfangen.
Dazu wollte ich Spieleprogrammierung für Dummies nehmen da ich damit gut klar komme und C++ für Dummies auch meine Basis zum C++ lernen war und ich nur sagen kann das es ein gutes buch ist.
Falls jemand noch bessere Bücher kennt wäre ich ofen für Vorschläge oder falls jemand das Buch kennt würde ich gerne wissen ob sich der kauf lohnt!
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Computerspiele | ISBN: 3826609204
http://www.emedia.de/@41uMPI94WQZFs/bin/buch.pl?Sektion=9&SID=&Aktion=T&Art_Nr=78125&Ref_Liste=V10
Das ist meiner Meinung ein sehr sehr gutes Buch, um einen Überblick zu erhalten. Es wird sehr viel darin angesprochen. Ich kanns dir nur empfehlen, es lohnt sich.
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Okay dann mach ich ne Liste und dann wird bestellt aber ich denke das erstmal so 1-3 Bücher reichen werden

Aber natürlich müsste ich wissen was alles angesprochen wird also ne kleine "simple" Liste was drin vorkommt
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klick mal auf das Bild

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Okay leider hab ich nicht gesehen ob es Spielephysik und KI erklärt

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MartinMilbret schrieb:
Okay leider hab ich nicht gesehen ob es Spielephysik und KI erklärt

Künstliche Intelligenz, ja. Physics nein.
Aber ich kanns nur nochmal sagen: Das Buch ist kein großes Tutorial. Es werden aber viele wichtige Informationen zur Spieleprogrammierung gegeben. Wie es geht, was man machen kann. Wie schon gesagt, es LOHNT sich.
Wenn du aber anfängst mit Spieleprogrammierung, dann halte ich es für wenig sinnvoll gleich haufenweise Bücher zu kaufen. Fang klein an. Ich denke ja mal nicht, dass es dir an Ideen mangelt. Wenn dich Grafikprogrammierung interessiert, besuch mal nehe.gamedev.net und schau die Tutorials an. Dort siehst du auch eine Möglichkeit Input zu empfangen. Damit kannst du schon SEHR viel machen. Wenn du dann noch Sound haben möchtest, solltest du dir mal die Audierre Lib anschauen.
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ja, das buch hab ich mir auch mal gekauft. is wirklich ein interessantes buch! wenn du erst gerade anfängst, dann würd ich diese ganzen standard-tuts durchwühlen über ogl oder dx, wenn du damit arbeiten möchtest, was ich nur empfehlen kann.
aber zum einstieg reichen tutorials im internet. und da gibt es mengen! allerdings solltest du schon wissen, welche bibliothek du verwenden willst. ich persönlich arbeite mit OpenGL, weiß aber auch nicht, ob ich irgendwann auf DX umsteige. für opengl kenn ich zumindest sehr gute tutorials für den einstieg.
schau mal bei:http://www.gamedev.net/
-da gibt es alles, ogl, dx, physik, usw aber alles in englisch!http://nehe.gamedev.net/
-hier gibt es die meiner meinung nach besten tuts für ogl in englisch. eine deutsche übersetzung findest du bei http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/index.php?cat_id=1und hier noch eine kleine seite mit kleinen demostrationen, wie manche funktionen in ogl funktionieren und wie sie sich auf das bild auswirken. hat mir am anfang was gebracht, aber trotzdem zuvor min. die ersten 10 nehes zuackern. (geht schnell).
http://www.gamedev.net/reference/articles/article839.aspviel spaß dabei
heimschmiede
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Okay dann hol ich mir dein Buch und und Gameprogramming für Dummies
