Tutorial Spieleprogrammierung
-
-
TGGC schrieb:
Wieso, was gibts? [...]
Freu dich... Er will DirectX...
-
Entschuldigung, im 6 Schuljahr sind die Englischmöglichkeiten noch begrenzt.
-
maxf schrieb:
Entschuldigung, im 6 Schuljahr sind die Englischmöglichkeiten noch begrenzt.
Vielleicht solltest du dann mal eine Investition in ein Buch anpeilen.
Ansonsten ist Google dein Freund.
-
Oder http://dict.leo.org/?lang=de&lp=end benutzen
-
maxf schrieb:
Oder http://dict.leo.org/?lang=de&lp=end benutzen
Tja, schade, dass du dich schon für DirectX entschieden hast... Sonst könntest du ja mal mit einer deutschen Übersetzung, der NeHe Tutorials anfangen...
-
Die hatte ich mir auch mal angeguckt.
-
Für die SDL hätte ich auch noch eine deutsche Anleitung. http://de.wikibooks.org/wiki/SDL
-
Die deutsche Anleitung beschreibt aber 2D-Programmierung.
-
maxf schrieb:
Die deutsche Anleitung beschreibt aber 2D-Programmierung.
Warum aber? Du hast nie etwas von 3D erwähnt.
-
Oh, hoppla

-
DirectGraphics: Eine Geschichte voller Missverständnisse...:
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/dg1html/vertexwahn.htmDie flache Welt der Sprites
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/dfwds.htmlKleines Spiel dazu:
http://turing.fh-landshut.de/~jamann/SpaceFighter beta 0.7.zip
-
@Vertexwahn: Die letzten 3 Posts nochmal lesen!

-
@Sgt. Nukem
denken schreiben, schreiben denken - ach ich bring das immer durcheinanderwenn ich jetzt behaupte, dass die Antworten in der Zeit geschrieben wurden, als ich meinen Beitrag verfasst habe, glaubt mir das auch wieder keiner - misst

-
maxf schrieb:
Entschuldigung, im 6 Schuljahr sind die Englischmöglichkeiten noch begrenzt.
Die genau wie die Spieleprogrammiermöglichkeiten trainiert werden können..
