Die beste Sprache oder beste Library...
-
Ich wollte dich auch gewiss nicht zu Csharp verleiten
-
aber fakt ist: c# ist langsamer als c++
Die Anwendung wartet auf Benutzereingaben. Die Anwendung wartet auf die Datenbank. ... In viele Fällen sind diese Micro-Geschwindigkeitsunterschiede total egal. Sicherlich gibt es Anwendungsfälle, wo soetwas entscheident ist, aber das ist nicht die Regel.
-
Helium schrieb:
aber fakt ist: c# ist langsamer als c++
Die Anwendung wartet auf Benutzereingaben. Die Anwendung wartet auf die Datenbank. ... In viele Fällen sind diese Micro-Geschwindigkeitsunterschiede total egal. Sicherlich gibt es Anwendungsfälle, wo soetwas entscheident ist, aber das ist nicht die Regel.
spieleprogrammierung?
-
TravisG schrieb:
Helium schrieb:
aber fakt ist: c# ist langsamer als c++
Die Anwendung wartet auf Benutzereingaben. Die Anwendung wartet auf die Datenbank. ... In viele Fällen sind diese Micro-Geschwindigkeitsunterschiede total egal. Sicherlich gibt es Anwendungsfälle, wo soetwas entscheident ist, aber das ist nicht die Regel.
spieleprogrammierung?
Ich glaube kaum, dass es nen Unterschied zwischen DirectX bei C++ oder bei C# gibt (Geschwindigkeitsbezogen).
Sollte es da Unterschiede geben, lass ich mich gerne aufklären
-
Lyrix schrieb:
TravisG schrieb:
Helium schrieb:
aber fakt ist: c# ist langsamer als c++
Die Anwendung wartet auf Benutzereingaben. Die Anwendung wartet auf die Datenbank. ... In viele Fällen sind diese Micro-Geschwindigkeitsunterschiede total egal. Sicherlich gibt es Anwendungsfälle, wo soetwas entscheident ist, aber das ist nicht die Regel.
spieleprogrammierung?
Ich glaube kaum, dass es nen Unterschied zwischen DirectX bei C++ oder bei C# gibt (Geschwindigkeitsbezogen).
Sollte es da Unterschiede geben, lass ich mich gerne aufklären
spiele programmieren != bilder malen only
-
TravisG schrieb:
Lyrix schrieb:
TravisG schrieb:
Helium schrieb:
aber fakt ist: c# ist langsamer als c++
Die Anwendung wartet auf Benutzereingaben. Die Anwendung wartet auf die Datenbank. ... In viele Fällen sind diese Micro-Geschwindigkeitsunterschiede total egal. Sicherlich gibt es Anwendungsfälle, wo soetwas entscheident ist, aber das ist nicht die Regel.
spieleprogrammierung?
Ich glaube kaum, dass es nen Unterschied zwischen DirectX bei C++ oder bei C# gibt (Geschwindigkeitsbezogen).
Sollte es da Unterschiede geben, lass ich mich gerne aufklären
spiele programmieren != bilder malen only
Wow das hätte ich nun nicht gedacht
Aber du kannst doch keine Behauptungen aufstellen, die du nicht begründen kannst.
-
zum Thema C#/DotNet + Spieleprogrammierung:
http://www.dotnetpro.de/articles/webarticle7.aspxmeine Lieblingssprache ist C++ - in der Arbeit arbeite ich aber nur mit C#
-
Vertexwahn schrieb:
zum Thema C#/DotNet + Spieleprogrammierung:
http://www.dotnetpro.de/articles/webarticle7.aspxmeine Lieblingssprache ist C++ - in der Arbeit arbeite ich aber nur mit C#
Interessanter Artikel
Wie oben schon genannt wird sich C# sehr verbreiten. Sicher wird man mit C# nicht alles machen können (ich nenne nur mal die Hardwarenahe Programmierung mit C), doch ist es in meinen Augen ein "großes Werk" von MS.
-
Noch interessanter dürfte folgende Seite sein:
http://www.tiobe.com/tpci.htmglaubt man der Seite so sind 30% aller Quellcodes in C oder C++ geschrieben
viele Systeme müssen gewartet oder ausgetauscht werden, so dass man als Softwareentwickler mit hoher Wahrscheinlichkeit mal mit C bzw. C++ konfrontiert wird
-
Vertexwahn schrieb:
Noch interessanter dürfte folgende Seite sein:
http://www.tiobe.com/tpci.htmglaubt man der Seite so sind 30% aller Quellcodes in C oder C++ geschrieben
viele Systeme müssen gewartet oder ausgetauscht werden, so dass man als Softwareentwickler mit hoher Wahrscheinlichkeit mal mit C bzw. C++ konfrontiert wirdDiese Seite ist mir durchaus bekannt, dennoch sehr interessant. Aber auch hier sieht man, dass C# sehr im Kommen ist.
Man bedenke vorallem, dass C# noch nicht allzulang existiert.