OpenGL NURBS Koordinaten auslesen?
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Hallo.
Tja, eigentlich steht meine Frage schon im Threadtitel. Ich nutze in einem Anwendungsprogramm das OpenGL Glut NURBS Interface zum Zeichnen von B-Splines.
Nun komme ich allerdings in eine Situation, in der ich aus diesen B-Splines die Koordinaten der einzelnen Liniensegmente auslesen müsste, habe dazu aber in den mir vorliegenden Dokumentationen nichts gefunden.
Unterstüzt OpenGL bzw. Glut eine Möglichkeit statt NURBS zu zeichnen die Vertexdaten in einem Array auszugeben oder ähnliches?
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Filopher schrieb:
Hallo.
Tja, eigentlich steht meine Frage schon im Threadtitel. Ich nutze in einem Anwendungsprogramm das OpenGL Glut NURBS Interface zum Zeichnen von B-Splines.
Nun komme ich allerdings in eine Situation, in der ich aus diesen B-Splines die Koordinaten der einzelnen Liniensegmente auslesen müsste, habe dazu aber in den mir vorliegenden Dokumentationen nichts gefunden.
Unterstüzt OpenGL bzw. Glut eine Möglichkeit statt NURBS zu zeichnen die Vertexdaten in einem Array auszugeben oder ähnliches?
Nein geht nicht.
Der OGL-Nurbsrenderer erzeugt die Daten auf der Grafikkarte ,
da muss man schon eigene Nurbsfunktionen implementieren.