Frage zu Matheteil bei Spieleprogrammierung!
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okay dann weiss ich was ich üben muss

selbst wenn mir der Kopf raucht mach ich weiter
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Koordinatensysteme,Vektoren,Matrizen,Quaternionen,Ebenen,Trigonometrie,Abbildungen (vor allem affine) usw.
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Da es auch immer noch 2D-Spiele gibt und sogar Browser-Spiele Computerspiele sind
-- ist das nicht so einfach zu beantworten... 
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naja man merkt ja, wenn einem irgendwo die mathekenntnisse fehlen und dann kann man diese im zweifelsfall immernoch nachholen

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jo ich bräuchte gute hilfe bei:
Matrizen,Trigonomie
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Kommt drauf an was du alles machen willst.
Grafik und KI könnten dir schon etwas mehr abverlangen.
Beziers, Splines, LichtModelle, ne Menge Vektor/Matrizen kram aber auch Fourier und sonstige Funktionen mit denen man lustige Sachen machen kann.
Also, man muss mathe nicht gut können, aber schon eine gewisse Faszination dafür besitzen. Zur Not kann man Formeln nachschlagen und mit Mathematika oder anderen Programmen zusammenfassen/vereinfachen/auflösen etc...
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jo hab das Buch Gameprogramming für Dummies das aber nur 2D Programmierung zeigt mit DX 7.
Aber ich würde danach auch 3D Programmierung machen
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MartinMilbret schrieb:
jo ich bräuchte gute hilfe bei:
Matrizen,TrigonomieFuer Trigonometrie kann ich folgenden Link empfehlen wenn's darum geht, Schulwissen nochmal aufzufrischen (oder wenn man wie in meinem Fall in der Schule Trigonometrie kaum behandelt hat):
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Danke

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