[CodeBlocks] Wie OpenGL Linker-"Attribut" hinzufügen?



  • Hi! Hab bisher mit SDL / Delphi gearbeitet und versuche mich jetzt seit ner Woche mit der Kombination C++ / SDL / OpenGL. Funtzt auch ganz gut, hab bisher mit Dev-C++ gearbeitet, aber hab nun CodeBlocks entdeckt und bin dabei zu wechseln. Hab auch schon paar Sachen ausprobiert und wollte nun wieder OpenGL weiter lernen. Mein Prob ist wenn ich Kompilieren will kennt der Compiler die OpenGL befehle nicht (benutze SDL_opengl.h Header). Ich denke das liegt daran dass Dev-C++ auch "Attribute" wie -lopengl32 automatisch bei Projekt / Linker hinzufügt. Ich finde allerdings nicht die richtige Einstellung dafür bei Code::Blocks. Wäre froh wenn mir jemand helfen könnte :p



  • Found it 🙂


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