Texture manager
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Kann das Prob. möglicherweise an den OpenGL Libs bzw. Treibrn liegen? ich habe mal meinen alten Texturenloader gestestet, der früher ging, aber nu tritt das gleiche Problem auf....
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Vieleicht hat jemand auch mal ein kleines Beispeilprogramm, wo ich es nochmal testen kann, um Fehler meiner Seits auszuschließen.
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nimm nehe http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=17 das sollte laufen.
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nein, da ich VC++ 2005 benutzte --> stürtzt ab, da Glaux LPSTR(ist ja jetzt wchar_t) will.
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und ich dachte die hätten auch schon fertigkompilierte.. hmhmhm
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Ich glaube, dass ich jetzt den Fehler habe:
1. Sehr peinlich
2. sehr lange gebraucht um den zu finden
3. sehr einfach.Ich habe den selectbefehl innerghalb von glBegin aufgerufen...