3d meshes verwalten
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Ich bräuchte mal paar theoretische Vorschläge, wie ich im Game Mehses verwalten könnte.
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Mesh Meschlist[NUM_OF_MESHES];*nicht_ernst_nehmen*
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Ich sollte mein Probblem vlt. mal etwas genauer erklären:
Wenn ich mit dem 3ds Fileformat ein Modell einlade, besteht es ja theoretisch aus vielen meshes...
und das ist ja das Problem:Wenn ich eine Waffe habe besteht diese aus einigen Komponenten. --> jetzt würde jede Komponente eine eigene ID bekommen. ist doch keine gute Lösung oder?
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verstehe ich nicht aber über 3d Format wird gerade http://www.c-plusplus.net/forum/viewtopic-var-t-is-140029.html diskutiert!
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was du suchst ist ein scenegraph

ich glaube auf der nvidia-seite ist sowas sehr gut beschrieben, zudem gibt es den nv-scenegraph, den kannst du zur not nehmen.
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Was ist ein "Scenegraph" ?
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[] Autocogito
Bye, TGGC (Fakten)
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Tc++H schrieb:
Was ist ein "Scenegraph" ?
glaubst du etwa den default informationsquellen oder denen ddie ich dir nannte nicht ?