Crysis: Fotorealistisches Spiel? Hammer!
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Thomas++ schrieb:
Also wer o.g. Szenen nicht mehr von der Realität unterscheiden kann, der hat imho ein Wahrnehmungsproblem und sollte sich mal wieder ein bisschen mehr in der Realität aufhalten.
Gerade durch das HDRI-Rendering entsteht oft ein Seheindruck, der absolut künstlich wirkt.Umgekehrt gehts übrigens auch. Mit Tools wie Photomatix kann man nur durch Änderung der Tonwerte erreichen, dass ein Foto wie gerendert oder gezeichnet ausschaut.
#2
die grafik ist zwar echt hammer und man kann auch ziemlich stolz sein, dass die aus deutschland kommt (
), aber mit fotorealistik hat das nun wirklich nichts zu tun. alles sieht mehr oder weniger noch wie plastikspielzeug aus und die effekte sind viel zu übertrieben eingesetzt (ne stoffjacke leuchtet wie ne neon röhre wenn sie von licht angestrahlt wird)
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Ich denke das größte problem kommt nicht bei der hardware sondern bei der software auf uns zu, wer soll den sowas überhaupt programmieren? Sciher mit der entsprechenden engine kann man seh viel ereichen und viele vorgänge lassen sich automatisieren aber auch das will erstmal programmiert sein.
Denkt mal darüber nach was eine reale Welt alles so hat! Alleine einen Wind zu programmieren der die haare und die kleidung when lässt, natürlich abhänig aus welcher richtung dieser komtm und wie schnell man sich bewegt. Zu einer realen welt würden auch menschen gebraucht die ihre mimik verändern, lachen,reden...
Was ich bisher in keinem spiel gesehen habe ist z.B. die zerstörung von der umgebung,d.h. löcher in wände zu spregen oder schränke vollständig zu zerschießen.
Natürlich gibt es in neueren spiele das ganze schon als pseudoeffekt nur wird das loch in der wand dort immer gleich und einen schranke kann man auch nur in seine einzelnen bretter zerschießen.Zu einer realen welt gehört also noch viel viel viel mehr!
Ich bezweifle nciht das es möglich wäre solche effekte zu programmieren, jedoch bräuchte man dazu jahre und man hätte immernoch nciht alle aspekte der realen welt untergebracht.
Oder habt ihr z.B. schonmal einen bot gesehen der scih seinen fuß verstaucht hat weil er ungeschickt aufgekommen ist? Nein? In der realität passiert sowas andauernd.Das Problem bei der ganzen sache ist also das man zwar so ziemlich alles programmieren kann, baer man kann nciht an alles denken was passiert wenn man dies oder das macht. In einer realen welt passiert es einfach, in einem computerspiel muss das erstmal vorgesehen werden.
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Storm.Xapek.de schrieb:
Denkt mal darüber nach was eine reale Welt alles so hat! Alleine einen Wind zu programmieren der die haare und die kleidung when lässt, natürlich abhänig aus welcher richtung dieser komtm und wie schnell man sich bewegt. Zu einer realen welt würden auch menschen gebraucht die ihre mimik verändern, lachen,reden...
Das sind aber vom Thema Fotorealismus völlig unabhängige Dinge. Wobei es schon einige gute Implementierungen für Kleidung im Wind gibt.
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Storm.Xapek.de schrieb:
Zu einer realen welt gehört also noch viel viel viel mehr!
Ich bezweifle nciht das es möglich wäre solche effekte zu programmieren, jedoch bräuchte man dazu jahre und man hätte immernoch nciht alle aspekte der realen welt untergebracht.
Oder habt ihr z.B. schonmal einen bot gesehen der scih seinen fuß verstaucht hat weil er ungeschickt aufgekommen ist? Nein? In der realität passiert sowas andauernd.naja... übertreib es mal nicht zu sehr... das sind alles dinge die das spieldesign übernimmt und hat rein gar nichts mit fotorealistik zu tun. es geht in diesem thread ja nicht darum die welt perfekt zu simulieren, sondern die grafik möglichst echt aussehen zu lassen. ausserdem bin ich mir nicht wirklich sicher ob einer nen bot will, der sich ab und an den fuß verstaucht oder sich das bein bricht..
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Storm.Xapek.de schrieb:
Ich denke das größte problem kommt nicht bei der hardware sondern bei der software auf uns zu, wer soll den sowas überhaupt programmieren? Sciher mit der entsprechenden engine kann man seh viel ereichen und viele vorgänge lassen sich automatisieren aber auch das will erstmal programmiert sein.
Viele neue Engines sind aber auch nur Erweiterungen und Anpassung alter und keine kompletten Neuprogrammierungen.
Storm.Xapek.de schrieb:
Denkt mal darüber nach was eine reale Welt alles so hat! Alleine einen Wind zu programmieren der die haare und die kleidung when lässt, natürlich abhänig aus welcher richtung dieser komtm und wie schnell man sich bewegt. Zu einer realen welt würden auch menschen gebraucht die ihre mimik verändern, lachen,reden...
Fuer so etwas gibt es mittlerweile ja Physik-Karten...
Mit der Grafik direkt hat das eigenlich nicht zu tun.Storm.Xapek.de schrieb:
Was ich bisher in keinem spiel gesehen habe ist z.B. die zerstörung von der umgebung,d.h. löcher in wände zu spregen oder schränke vollständig zu zerschießen.
Natürlich gibt es in neueren spiele das ganze schon als pseudoeffekt nur wird das loch in der wand dort immer gleich und einen schranke kann man auch nur in seine einzelnen bretter zerschießen.Red Faction! Dort konnte man quasi alles zu Kleinholz verarbeiten *EVIL*
Storm.Xapek.de schrieb:
Oder habt ihr z.B. schonmal einen bot gesehen der scih seinen fuß verstaucht hat weil er ungeschickt aufgekommen ist? Nein? In der realität passiert sowas andauernd.
Wenn mir das naechste mal mittags ein Bot ueber den Weg laeuft achte ich mal darauf
//btw: ich habe aber auch noch keinen Film gesehen, in dem sich mal ein Soldat, Soeldner, oder sonst wer den Fuss verstaucht hat...
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abbes schrieb:
//btw: ich habe aber auch noch keinen Film gesehen, in dem sich mal ein Soldat, Soeldner, oder sonst wer den Fuss verstaucht hat...
ich auch nicht. der wurde entweder immer gebrochen, gegessen, weggesprengt, verstümmelt, gerochen oder zum fussball schiessen benutzt.
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TravisG schrieb:
abbes schrieb:
//btw: ich habe aber auch noch keinen Film gesehen, in dem sich mal ein Soldat, Soeldner, oder sonst wer den Fuss verstaucht hat...
ich auch nicht. der wurde entweder immer gebrochen, gegessen, weggesprengt, verstümmelt, gerochen oder zum fussball schiessen benutzt.
Ich warte ja mal darauf, das man sich virtuell in der Nase bohren kann
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MisterX schrieb:
TravisG schrieb:
abbes schrieb:
//btw: ich habe aber auch noch keinen Film gesehen, in dem sich mal ein Soldat, Soeldner, oder sonst wer den Fuss verstaucht hat...
ich auch nicht. der wurde entweder immer gebrochen, gegessen, weggesprengt, verstümmelt, gerochen oder zum fussball schiessen benutzt.
Ich warte ja mal darauf, das man sich virtuell in der Nase bohren kann
Oder seine Finger in anderen virtuellen Koerperoef....
Oh die Sonne kommt wieder raus!
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Aber bald regnet es wieder.
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schaut euch mal das PC 'Spiel' "3D Sex Villa" an.
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tipp schrieb:
schaut euch mal das PC 'Spiel' "3D Sex Villa" an.
Hey! Das ist hier eine serioese Diskussionsrunde - und soll es bitte auch
bleiben! Der Sandkasten ist nicht umsonst abgeschafft worden...
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abbes schrieb:
..
das man sich virtuell in der Nase bohren kann
Ich warte ja mal darauf,
Oder seine Finger in anderen virtuellen Koerperoef....
Oh die Sonne kommt wieder raus!sehr seriös
aber gute idee, sollt ich mal wieder tun:
was gibts denn da
ohren, mund, bauchnabel...
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Also ich würd gerne mal virtuell zwischen den Zehen popeln.
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Nasenbärist leider bereit
..leider zu allen Schandtaten bereit??
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tipp schrieb:
schaut euch mal das PC 'Spiel' "3D Sex Villa" an.
frag mich sowieso wieso es so wenige erotische Spiele gibt
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Zum Thema moderne Grafikengines:
Bei CB gibt es Screenshots aller neuen Spiele von der E3:
http://www.computerbase.de/news/software/spiele/2006/mai/e3_bildern_spiele_pc/... und Crysis ist bei weitem nicht das einzige Spiel mit einer herausragenden Grafik. Bleibt nur zu hoffen, dass der Spielspass aehnlich hochwertig ist
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welche meinst du denn? die meiseten sind nicht mal einsatzweise mit crysis vergleichbar.
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