Multiplayer Spiele (Internet && Netzwerk)
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Neku schrieb:
oggs_the_progger schrieb:
wenns möglich wäre etwas präziser
Das gleiche könnte ich dir schreiben - daher die knappe Antwort.
Es macht schon einen Unterschied, ob du Tetris oder Quake5 mit Multiplayer-Spiel meinst.
was die libs angeht eigentlich nicht
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Sicher?
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oggs_the_progger schrieb:
womit und wie kann man MP-games schreiben
Internet / Netzwerk
zB. mit Winsock oder RakNet. Aber am besten einfach mal googeln
Beugt harschen Antworten vor und hilft trotzdem :p
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Apollon schrieb:
Sicher?
die logik sagt mir, dass ich mir sicher sein kann.
du verunsicherst mich


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DirectPlay, Gamespy.
Bye, TGGC (Fakten)
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TGGC schrieb:
DirectPlay
Ich meine irgendwo mal gelesen zu haben, dass man DirectPlay nicht mehr verwenden soll (Ich glaub des war sogar von Microsoft, aber keine Garantie), da es veraltet/nicht mehr weiterentwickelt wird, oder?
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die clanlib hat nen netzwerkpart. den kannste dir mal anschauen.
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bluecode schrieb:
TGGC schrieb:
DirectPlay
Ich meine irgendwo mal gelesen zu haben, dass man DirectPlay nicht mehr verwenden soll (Ich glaub des war sogar von Microsoft, aber keine Garantie), da es veraltet/nicht mehr weiterentwickelt wird, oder?
Stimmt

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TGGC schrieb:
Gamespy.
Hast Du Erfahrungen mit denen gemacht?
Was für Anforderungen haben die? (Man muss ja so ne Art Bewerbung abschicken um das SDK zu bekommen)
Wie sind die Kosten?
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Von Anforderungen und Kosten hab ich keine Ahnung, nur rudimentäre Erfahrungen. Wie man schon an der Verbreitung ablesen kann, gehört GameSpy zu den beliebteren NW-APIs.
Bye, TGGC (Fakten)