OpenGL mit dem md2-format



  • @xindon
    Wenn ich dich richtig verstehe,
    dann liegen die Dreiecke schon richtig im Speicher.Das kann doch gar nicht sein, weil es ja OpenGL-Commands in manchen md2s gibt,
    um es möglichst schnell zu rendern. Und die GL-Commands benutzen ja nicht nur GL_TRIANGLE_STRIP sondern auch GL_TRIANGLE_FAN um zu rendern.

    Oder versteh ich dich falsch?



  • War eigentlich ironisch gemeint...

    Was meinst du denn mit "weil es ja OpenGL-Commands in manchen md2s gibt"?
    Meinen wir das gleiche md2? Das Quake Model-Format, oder?



  • Jo,
    natürlich meine ich das Quake 2 .md2. In den Original - Modellen von Quake 2 (in vielen anderen .md2s nicht) gibt es, um die Models schneller zu rendern, die Möglichkeit, aus den Modeldateien darin gespeicherte OpenGL-Befehle zu lesen, die es erlauben das Model mit
    GL_TRIANGLE_STRIP und GL_TRIANGLE_FAN zu rendern.

    👍 http://tfc.duke.free.fr/ -> Md2Loader 🙂


Anmelden zum Antworten