OpenGL mit dem md2-format
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@xindon
Wenn ich dich richtig verstehe,
dann liegen die Dreiecke schon richtig im Speicher.Das kann doch gar nicht sein, weil es ja OpenGL-Commands in manchen md2s gibt,
um es möglichst schnell zu rendern. Und die GL-Commands benutzen ja nicht nur GL_TRIANGLE_STRIP sondern auch GL_TRIANGLE_FAN um zu rendern.Oder versteh ich dich falsch?
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War eigentlich ironisch gemeint...
Was meinst du denn mit "weil es ja OpenGL-Commands in manchen md2s gibt"?
Meinen wir das gleiche md2? Das Quake Model-Format, oder?
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Jo,
natürlich meine ich das Quake 2 .md2. In den Original - Modellen von Quake 2 (in vielen anderen .md2s nicht) gibt es, um die Models schneller zu rendern, die Möglichkeit, aus den Modeldateien darin gespeicherte OpenGL-Befehle zu lesen, die es erlauben das Model mit
GL_TRIANGLE_STRIP und GL_TRIANGLE_FAN zu rendern.
http://tfc.duke.free.fr/ -> Md2Loader 