Grafikbibliothek
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Hey Jungz
Kennt jemand eine primitive Grafikbibliothek (am liebsten einfach eine Header-Datei), welche unter einem 80186-Prozessor Befehlssatz läuft? Es sollte möglich sein, einfach geometrische Funktionen auszuführen und das erstellte Bild (z.B. ein Bitmap) in einem Buffer zu speichern.
Danke im Voraus und Gruss
Kessi
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einmal gibts hier nicht nur jungs

zum zweiten hat das in diesem c++ standardforum nichts zu suchen, sondern gehört eher ins dos/win32 konsolenforum, oder ins spieleforum
drittens.. wie wärs, eine alte gd für die zwecke umzuarbeiten, http://www.boutell.com/gd/ (wobei ich auf den spiegeln dann nach einer alten version suchen würde...)
oder sich bei allegro mal die entsprechenden dinge dazu anzuschaun (wobei allegro keine "einfache bib" ist)http://www.delorie.com/djgpp/zip-picker.html
(dann dein betriebssystem wählen...)
und dann hier weiterforschen
http://alleg.sourceforge.net/readme.de.htmlob auf der gleichen seite das grx auch so eine möglichkeit hat, schau einfach mal.
es gibt sicher mehr.. lass dich in ein geeignetes unterforum verschieben.
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Dieser Thread wurde von Moderator/in HumeSikkins aus dem Forum C++ in das Forum Spiele-/Grafikprogrammierung verschoben.
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SDL
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Kennt jemand eine primitive Grafikbibliothek
welche unter einem 80186-Prozessor Befehlssatz läuft?
Es sollte möglich sein, einfach geometrische Funktionen auszuführen
und das erstellte Bild in einem Buffer zu speichern.das musst du etwas konkretisieren:
ist das so'n embedded dingens?
unter welchem betriebssystem?
sollen die bilder auch dargestellt werden? - mit was?
soll die ausgabe immer im offscreen-buffer erfolgen?
wieviel speicher hat das ding zur verfuegung? - aufloesung/farbtiefen?
welche grafik-funktionen brauchst du?