Engine-Design
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Was ist Indirektion in dieser Weise?
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Statt direkt auf die Cam Klasse zuzugreifen, greifst du nur indirekt zu, z.b. über die Speicheradresse. f'`8k
AutocogitoGruß, TGGC (\-/ returns)
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Beispiele? Sorry bin Anfänger.
Ich möchte von einer Klasse nur ein Objekt anlegen, es aber in mehreren Klassen verwenden.
Geht es auch so, und wäre es gut:
[b]Core[/b] -> [b]DICore[/b] -> [b]Cam[/b] -> [b]DGCore[/b] Core core; Cam cam; Core& getRefCore(); DICore dicore; Core& core = dicore.getRefCore();
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Keine Ahnung, was die "Zeichnung" uns sagen soll. f'`8k
Gruß, TGGC (\-/ returns)
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Dick geschrieben sind die Klassen. DGCore included Cam, diese DICore und diese Core. Darunter stehen (jaja verstreut) die Elemente und Methoden.
Dann hätte DGCore Zugriff auf das Core-Objekt und DICore auch.
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wie hast dus geschafft ne kamera zu proggen, wenn du noch anfänger bist?
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Teilweise zusammenklicken, so lerne ich schnell.

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Aber auch nur wenn du versuchst das "zusammengeklickte" zu verstehen...
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Ich möchte von einer Klasse nur ein Objekt anlegen, es aber in mehreren Klassen verwenden.
Singleton Pattern!
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Also mit einem Singleton geht das?
Ich erstelle z.B. 10 Objekte der Klasse, aber es wird sowieso nur eines erstellt, jedoch habe ich dann von überall Zugriff?
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ceplusplus schrieb:
Also mit einem Singleton geht das?
Ich erstelle z.B. 10 Objekte der Klasse, aber es wird sowieso nur eines erstellt, jedoch habe ich dann von überall Zugriff?
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ceplusplus schrieb:
Also mit einem Singleton geht das?
Ich erstelle z.B. 10 Objekte der KlasseNein, aber das kannst du ja nachlesen. f'`8k
AutocogitoGruß, TGGC (\-/ returns)
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Thx, singletons sind die Lösung.
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Nein, nicht unbedingt. Singletons wären z.B. für eine Kameraklasse völlig fehl am Platz!
grüße
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Stimmt, aus der mache ich auch keinen
