Nochmal komplett compilen ohne Debug oder Release ordner zu löschen?



  • Hi!
    Ich habe in meinem Projekt ein Bitmap, welches als resource zur laufzeit direkt aus der Exe geladen wird. Wenn ich nun ein anderes Bitmap importiere kann es nicht geladen werden. Ich muss dann immer den debug oder release ordner löschen, damit er es mit ins projekt compiled.

    Gibt es da eine bessere lösung, bzw. option?

    PS: Ich verwende den Microsoft Visual C++ 6.0


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