Texturen von Resource laden



  • hi,

    ich bin mit meinem spielchen jetzt fast fertig und wollte die paar texturen die ich hab in die exe reinpacken. Drum hab ichs mit der funktion D3DXCreateTextureFromResource() probiert, nur krieg ich immer die Fehlermeldung dass sie nicht geladen werden konnte. ich hab daraufhin im internet gescuht aber keine einzige site gefunden bei der dafür ne lösung war.
    ich hab dann in der DirectX library gelesen, dass resourcen, die keine bitmaps sind den typ RT_RCDATA haben müssen, drum hab ich beim importieren der bilder das als Resourcentyp angegeben, hat aber nichts geholfen.

    Könnt ihr mir da helfen?? vielen Dank jetzt schon mal 🙂



  • Alternativ kannst du die Resource mit FindRessource und LockRessource sperren, und D3DXCreateTextureFromFileInMemory probieren.
    Die Größe bekommt man mit SizeOfRessource.



  • Hi,

    danke für deine antwort, es funktioniert so, aber geht das denn anders nicht?



  • Ich nehme mal an, dass D3DXCreateTextureFromResource genauso funktioniert.


Anmelden zum Antworten