glRotatef in glBegin()...glEnd()
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hey,
ich bin dabei eine rotation durchzuführen in OpenGl
glBegin(GL_TRIANGLES);
glRotatef(........);
glEnd();wenn ich die Rotation so benutze funzt es nicht erst wenn ich die Rotation vor
glBegin(GL_TRIANGLES);
tätige.Ich möchte jedoch für jeden Vertex eine individuelle rotation ausführen was mir jetzt aber unmöglich scheint.
Help !
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Dieser Thread wurde von Moderator/in kingruedi aus dem Forum Rund um die Programmierung in das Forum Spiele-/Grafikprogrammierung verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.
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Das geht so wirklich nicht.
Was willst du erzielen?
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du musst es davor schreiben !!!
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was ist der Sinn einen einzelnen Vertex zu rotieren?
Edit:
macht nur sinn wenn du ihn um eine Achse rotieren willst, nicht um sich selber
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Mach die Rotation doch per Hand.
Einfach die Matrix mit dem Vektor multiplizieren.
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erkläre ihm am besten noch wie das geht
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Ah, nach 2 Jahren ein nicht zu unterschätzender Hinweis...
