Pro/Contra ID3DXSprite/Textured Quads



  • Guten Morgen,

    ich habe es mir schon länger in den Kopf gesetzt, eine 2D-Grafikengine mit DirectX (ich benutze 9c) zu realisieren.
    Nun gibt es aber sowohl die Möglichkeit, das ganze über ein ID3DXSprite anzuzeigen sowie dafür Textured Quads zu verwenden
    Beide Methoden unterstützen Batch-Drawing, beide lassen sich mit einer Farbe modulieren.
    Ich habe mich nun dazu entschlossen, die Sache über Sprites zu realisieren (erscheint mir wesentlich einfacher), wollte aber zuerst noch nachfragen ob diese irgendwelche Nachteile (asser dem, dass nicht jeder Vertex anders eingefärbt werden kann) gegenüber den Textured Quads haben?

    Ich freue mich auf eure Antworten 😛
    -me



  • Zeichnet ID3DXSprite nicht auch texturierte Quads? f'`8k

    Gruß, TGGC (\-/ returns)



  • OK, dann kann ich ja beruhigt mit Sprites arbeiten und mir über die Texturierten Quader die da irgendwo rumschwirren nicht weiter den Kopf zerbrechen^^ fu*k(um mal dem Trend zu folgen)

    Thx
    -me


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