glCopyTexImage2D verliert alpha-Komponente
-
Hi,
Ich kopiere meinen FB in eine Textur, mittels glCopyTexImage2D. Klappt soweit gut, aber die alpha-Komponente geht dabei verloren. Und ich raff nicht, warum?...
Erstellen der Textur:
pictLense = new unsigned char[lenseSize*lenseSize*4]; glEnable(GL_TEXTURE_2D); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texLense); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, lenseSize, lenseSize, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pictLense);Und anschliessendes kopieren des FB in die Textur:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texLense); glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 0, 0, lenseSize,lenseSize, 0);Im FB ist die alpha-Komponente noch enthalten, in der Textur ist sie anschliessend überall auf 1.0, alle anderen Komponenten sind ok. Hat irgendwer ne Ahnung, was ich falsch mache?
Danke und Gruss
-
durito schrieb:
Im FB ist die alpha-Komponente noch enthalten
wie hast du das ueberprueft?
-
Sorry, Fehlalarm. Im FB gabs keine alpha-Komponente
Hab das angenommen, weil Alpha-Blending ging, ist aber Quatsch, da ich das blending auf die Source bezogen hatte 
Jetzt gehts
Sorry für das voreilige posten.