Rotationsachse in anderes Koordinatensystem konvertieren
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Hallo,
Mein letzte Frage zum 3ds Format:
Ich beschäftige mich schon lange mit der Rotation in den Keyframe-Chunks, die ja als Rotation um eine beliebige Achse beschrieben wird.
Mein Problem ist nur, dass die Achse in dem Koordinatensystem von 3ds-Max(x->rechts, z->hoch, y->tiefe) angegeben sind, und ich nicht weiß, wie ich diese zu left-handed mache.
Hab schon vieles probiert wie z.B. y und z vertauschen, Rotation um die x-Achse um 90° und dann z spiegeln...
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Schuss ins blaue, Z und -Y vertauschen ?
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Danke, werd ich gleich mal ausprobieren.
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hmm also in maya kann man in den einstellungen festlegen ob die z, oder y achse nach oben sein soll.
vielleicht geht das auch in 3ds
gruss GraveCH
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Das geht soviel ich weiß nicht, aber so wie es ChaosAngel beschrieben hat, funktioniert es ja.