Spiel für möglichst viele Plattformen
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Hallo,
ich plane gerade ein 2D-Spiel, das auf möglichst vielen Plattformen (vor allem natürlich Windows und Linux) laufen soll und trotzdem hardwarenah genug programmiert sein soll, um auch auf älteren Rechnern lauffähig zu sein. Könnt Ihr mir dafür eine Engine empfehlen?
Danke!
Unzi
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Ich denke, wenn die Engine auf SDL basiert hast du gute Chancen
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Nimm doch Java. Das geht super: http://www.games-net.de/hosted/tggc/index.php?cat=6 f'`8k
Gruß, TGGC (\-/ has leading)
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Hallo unzi,
ich empfehle auch SDL
oder, wenn Du eine C++ Engine möchtest: ClanLib
oder, wenn es schön einfach sein soll: Pygame (SDL-Wrapper in Python)
schönes sonniges Wochenende! Tim
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Definitiv SDL. Ist gerade für 2D Spiele sehr gut geeignet.
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TGGC schrieb:
Nimm doch Java. Das geht super: http://www.games-net.de/hosted/tggc/index.php?cat=6 f'`8k
Gruß, TGGC (\-/ has leading)
Finde ich auch. Nimmst LWJGL dazu und machst ne WebStart Application draus.
Hier en paar Beispiele was möglich is:
http://bloody-blades.de/
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damit es ueberall laeuft, mach alles in software und kapsel die paar wenigen schnittstellen die uebrigbleiben.