Texturenursprung
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Hallo,
sind bei Opengl und DirectX die Texturenursprünge links oben oder links unten?Bzw. ist glTexCoord2f(0,x+0.5) weiter unten als glTexCoord2f(0,x)?
Danke.
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Dieser Thread wurde von Moderator/in rüdiger aus dem Forum Rund um die Programmierung in das Forum Spiele-/Grafikprogrammierung verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
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Probier's doch einfach aus.
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Bei OpenGL links unten
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