Reifenabrieb
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Hi,
ich bastel zZ. an einer "Moped"-Simulation auf Basis von ODE, eigenen Dynamikgleichungen, und meiner zusammengefrickelten Grafikengine auf Basis von DirectX. Erstes TechDemo kommt bald online. Doch vorher brauch ich noch eine gute Lösung für den Reifenabrieb (eine Lösung für die Frage ob es ihn gibt und wie stark gibt es schon) bzw. seine Darstellung. Ich hatte die Idee ihn mit Triangle-Ketten zu realisieren, nur denke ich das es nicht die beste Lösung ist und hab auch schonmal den Begriff Tire-Trace zusammen mit stencil-buffer gelesen nur keine Erklärung gefunden. Hat jemand vielleicht eine Lösung oder guten Link.
Dank im voraus,
Wally
:xmas1: :xmas2:
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Wieso sollten Dreiecksketten schlecht sein? f'`8k
Gruß, TGGC (\-/ has leading)