Editor Programmieren
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Huhu Leute,
Ich will einen 3D Editor Programmieren in dem man folgendes machen kann:
im/exporter
-importieren von *.3ds datein
-exportieren in ein eigenes Format
-zusätzliche Objekte zur aktuellen scene addenKoordinaten
-Objekte sollen durch Gizmos bewegbar sein
-XYZ Rotation, XYZ Bewegung, XYZ Skalierung
-Camara Modus zum durch die Welt fliegenSpeichern/Laden
-akutelle scenen in ein eigenes Format Speichern
-das eigene Format laden könnenSonstiges
-Standart Licht unterstüzungLeider habe ich sowas noch nicht gemacht und wollte fragen ob es Tutorials für sowas gibt? Ich hab auch schon sehr!!!! lange gegooglet hab aber leider nix gefunden.

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Du solltest vielleicht erstmal einen Loader für 3ds schreiben, dass du das Dateiformat verstanden hast.
Denn danach sollte es dir auch um einiges leichter fallen, 1. ein eigenes Format zu entwerfen und 2. konvertieren zu können.
Ausserdem wirste ganz schnell sehen, wie Rotation, Translation und Skalierung zu implementieren sind.Kannst ja mal nach 3ds Loader suchen.
Viel Spaß
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vielen dank schonmal
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Hast du dich denn überhaupt schonmal mit 3D Grafik beschäftigt? OpenGL oder Direct3D ?
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Eigendlich arbeite ich beruflich mit 3dsmax. OpenGL hab ich mal die Tutorials im Wiki durch gearbeitet. Und mit DirectX SDK arbeite ich schon ne ganze weile!
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ev. is dieses Tut nützlich, kenns aber nicht..
http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html
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-importieren von *.3ds datein
-zusätzliche Objekte zur aktuellen scene adden
-Objekte sollen durch Gizmos bewegbar sein
-XYZ Rotation, XYZ Bewegung, XYZ Skalierung
-Camara Modus zum durch die Welt fliegen
-akutelle scenen in ein eigenes Format Speichern
-das eigene Format laden könnenEigendlich arbeite ich mit 3dsmax
das hoert sich fuer mich so an, als wuerdest du eigentlich ein eigenes export-plugin fuer 3dsmax wollen.
das geht sogar relativ einfach - schau dir doch mal das max-sdk an.
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ja danke