Sphere Mapping



  • Hallo,

    kennt wer gute Tutorials, die die Thoeorie (=Mathematik) von Sphere Mapping erklären? Hab bis jetzt nur oberflächliches oder unverständliches (zB. die OpenGL Referenz) gefunden.

    Wäre auch nett, wenn jemand das Prinzip kurz erklärt.



  • ziel ist es, einen 3d richtungsvektor (zb: environment mapping) in (typischerweise 2d) textur-koordinaten zu uebertragen.
    gaengig sind 2 vorgehensweisen:
    1. spherische koordinaten in form von laengen- und breitengrad (nach blinn) - formeln hier.
    2. projektion auf eine tatsaechliche (reflektierende) kugel (nach chou/miller) - formeln hier.
    lichtstrahlen die den aeusseren rand der kugel treffen werden hinter die kugel reflektiert (perspektivisch allerdings nicht perfekt realisierbar), darum beinhaltet diese darstellung ebenfalls die gesamte umgebung.
    beide methoden fuehren zu (unterschiedlichen) verzerrungen.
    du kannst zb hdr-shop benutzen, um maps von einem ins andere format zu bringen.


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