BSP-Bäume
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Hallo,
kennt einer von euch Tutorials zum Laden von Quake2 Bsp-Bäumen mit Quelltext?
Ich hab bis jetzt nur einen Artikel bei Flipcode gefunden, und der ist nicht wirklich hilfreich.Danke.
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Wisst ihr echt nichts?
Kann das mal bitte einer ins Spiele/Grafikprogrammierungsforum verschieben?
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Dieser Thread wurde von Moderator/in HumeSikkins aus dem Forum C++ in das Forum Spiele-/Grafikprogrammierung verschoben.
Im Zweifelsfall bitte auch folgende Hinweise beachten:
C/C++ Forum :: FAQ - Sonstiges :: Wohin mit meiner Frage?Dieses Posting wurde automatisch erzeugt.
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Vielleicht hilft dir das ja weiter:
http://www.gamedev.net/reference/articles/article981.asp
http://www.zfx-online.de/Tutorials.php?ID=11
http://www.3dtechdev.com/tutorials/leafbsp/3dbsptrees.html
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Ich würde an deiner Stelle Quake3-BSPs nehmen.
Ich hab auch mal versucht, nen Quake2-BSP-Lader zu schreiben (dann aber aufgegeben), und das Format ist wirklich schlecht dokumentiert.
Ich würde nen Quake3-BSP nehmen.