"Professionelles" (Spiele-)Programmieren
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raubritter schrieb:
Es kommt immer drauf an, ob man etwas für sein Programm bezahlen möchte oder nicht.
3D Modeller ist, wenn er kostenlos ist klar Blender
Wenn es etwas kostet also die Profis es machen dann nehmen sie 3dsMax...Naja, wie vlt der Titel des Theads schon sagt: Professionelle Spiele (also wie C&C Tiberium Wars, Schlacht um Mittelerde 2, Company of Hereos ect.)
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C-Winn schrieb:
Welche Programmen werden "professionelle" Spiele "erstellt"? (also mit Engine, 3D-Modeller, Karten-Editor ect.)
Viele. Es gibt wahrscheinlich schon so 20-30 Standard Programme, die benutzt werden. Dazu kommen dann jeweils individuell noch hunderte kleinere Tools, teilweise selbst geschrieben. Dir eine Liste zu machen waere nicht nur muehsam, sondert wahrscheinlich auch sinnlos, weil du dir das sowieso nicht leisten kannst. f'`8k
Gruß, TGGC (\-/ has leading)
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C-Winn schrieb:
Mir ist aufgefallen, dass hier viele (vor allem die mit 4-stelligen Beitragszahlen) zwar groß vom Spieleprogrammieren schreiben, aber sich nicht selbst daran versuchen...
Vlt. ist das ja auch der Grund, wieso hier immer nur 15Jährige ihre Projekte ankündigen (und dann natürlich scheitern...)oder aber programmieren und entwickeln manche lieber als nur dauenrd nur anzukuendigen.
Welche Programmen werden "professionelle" Spiele "erstellt"? (also mit Engine, 3D-Modeller, Karten-Editor ect.)
Diese Frage bezieht sich jetzt hauptsächlich auf ein RTS (Real Time Strategie), also der "Königsklasse"in der koenigsklasse, also bei Shootern, nimmt man grundsaetzlich selbst geschriebene editoren und arbeiten mit bestehenden tools soweit es geht dazu.
Bei RTS hat man meist auch editoren, manchmal macht man das auch mittels scripten oder normalen 3d programmen ueber bestimmte benennungen von objekten.wie TGGC schon sagte, sind diese tools wohl eh zu teuer fuer dich, fuers kleine entwickeln kannst du dir blender, milkshape3d usw. anschauen, oder du kaufst dir z.b. Warcraft und schaust dir den editore dort an.
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oder du kaufst dir z.b. Warcraft und schaust dir den editore dort an.
Och ihr bösen jungs, müsst ihr immer die neulinge gleich so desillusionieren!

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Andrey schrieb:
oder du kaufst dir z.b. Warcraft und schaust dir den editore dort an.
Och ihr bösen jungs, müsst ihr immer die neulinge gleich so desillusionieren!

Vielleicht hat er sich auch verschrieben und meinte Worldcraft

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Andrey schrieb:
Och ihr bösen jungs, müsst ihr immer die neulinge gleich so desillusionieren!

Meine Mami hat gesagt, ich soll nicht luegen. f'`8k
Gruß, TGGC (\-/ has leading)
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C-Winn schrieb:
raubritter schrieb:
Es kommt immer drauf an, ob man etwas für sein Programm bezahlen möchte oder nicht.
3D Modeller ist, wenn er kostenlos ist klar Blender
Wenn es etwas kostet also die Profis es machen dann nehmen sie 3dsMax...Naja, wie vlt der Titel des Theads schon sagt: Professionelle Spiele (also wie C&C Tiberium Wars, Schlacht um Mittelerde 2, Company of Hereos ect.)
Als 3D Editor kommt eigentlich fast ausschliesslich 3DS Max oder Maya zum Einsatz. Viel mehr kann ich dazu nicht fundiert sagen, da ich zwar ein paar Grafiker kenne die sowas machen (im Profi-Bereich), aber bloss einen Programmierer (und dort wo der arbeitet hamse soweit ich weiss ne eigene Engine + Tools).
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es gibt ja von maya eine personal learning edition. dort hat man als einzige einschränkung watermarks in den renderings. ich bin mir nicht ganz sicher, aber wahrscheinlich kann man die modelle in vielen formaten exportieren. somit hat man eine professionelle software zur erstellung der modelle ohne zu zahlen. natürlich ist es nicht erlaubt die learing edition für kommerzielle projekte zu benützen.
für leveldesign kommen, wie bereits erwähnt, sehr oft eigene, ans projekt angepasste editoren zum einsatz.
welcher compiler, audioeditor, usw zum einsatz kommt spielt ja eigentlich keine soo grosse rolle.
wenn man jedoch als ein-mann/frau-team ein spiel programmieren will setzt dies schon gute kentnisse in allen bereichen voraus. dies ist oft bloss begrenzt möglich.
grs Grave
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Von 3DS Max gibt es auch eine abgespeckte Version die als Rohgerüst für Leveleditoren gedacht ist. Man kann mit der allerdings nur sehr eingeschränkt exportieren und ich hab den Namen vergessen *schäm*
Wie wäre es mit dem Leveleditor von Quake3 (Radiant) der ist open source und das Format von Quake3 ist ja auch sehr gut dokumentiert.
Für RTS kenn ich keinen Editor der open source wäre oder sonstwie von der Stange.
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lolz schrieb:
Von 3DS Max gibt es auch eine abgespeckte Version die als Rohgerüst für Leveleditoren gedacht ist. Man kann mit der allerdings nur sehr eingeschränkt exportieren und ich hab den Namen vergessen *schäm*
Das Teil hieß gmax und ist mittlerweile eingestellt worden.
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Mich würde interessieren, ob man sowas auch mit C4D machen kann.
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wie sieht es denn derzeit mit Opensourceengines aus`?
welche guten gibt es. Und wäre es möglich ein paar DEUTSCHE tutorials mitanzugeben?
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raubritter schrieb:
wie sieht es denn derzeit mit Opensourceengines aus`?
welche guten gibt es. Und wäre es möglich ein paar DEUTSCHE tutorials mitanzugeben?Tja, ich habe mich etwas umgehört, und bin zu erstaunlichen Ergebnissen gekommen (sprich ein 3D Action-Rollenspiel...natürlich noch am Anfang mit Bugs und erst einem Gegner (an eine ordentliche KI nicht zu denken XD))
Dafür habe ich OGRE3D (www.ogre3d.org) verwendet (eine OpenSource Renderengine, für Hilfe siehe www.ogre3d.de). Jetzt bin ich auf dem Weg, zu versuchen das alles auf die Irrlichtengine (irrlicht.sourceforge.net) umzustellen (Hilfen auf www.ex-ware.de.tc).Danke nochmal für die "freundliche" Hilfe hier im Forum, auf so was kann ich verzichten...und ich habe es trotzdem geschafft!
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C-Winn schrieb:
Danke nochmal für die "freundliche" Hilfe hier im Forum, auf so was kann ich verzichten...und ich habe es trotzdem geschafft!

Was hast du denn an den Beiträgen auszusetzen?
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C-Winn schrieb:
Tja, ich habe mich etwas umgehört, und bin zu erstaunlichen Ergebnissen gekommen (sprich ein 3D Action-Rollenspiel...natürlich noch am Anfang mit Bugs und erst einem Gegner (an eine ordentliche KI nicht zu denken XD))
Dafür habe ich OGRE3D (www.ogre3d.org) verwendet (eine OpenSource Renderengine, für Hilfe siehe www.ogre3d.de). Jetzt bin ich auf dem Weg, zu versuchen das alles auf die Irrlichtengine (irrlicht.sourceforge.net) umzustellen (Hilfen auf www.ex-ware.de.tc).Vielleicht solltest du dir noch einmal deine eigene Beobachtung im OP zu Gemüte führen. Dein "erstaunliches Ergebnis" ist nicht mal annähernd ein 3D-Action-Rollenspiel. Hört sich, "erstaunlicherweise", eher nach einem typischen MMOTSOE-Projekt an.
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C-Winn schrieb:
Danke nochmal für die "freundliche" Hilfe hier im Forum, auf so was kann ich verzichten...und ich habe es trotzdem geschafft!
Aha. Also hast Du zuerst hier nach einer fertigen Loesung gesucht. Und da Du sie hier nicht bekamst, hast Du angefangen selbst zu denken... Du solltest den Leuten hier dankbar sein.

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Apollon schrieb:
C-Winn schrieb:
Danke nochmal für die "freundliche" Hilfe hier im Forum, auf so was kann ich verzichten...und ich habe es trotzdem geschafft!
Aha. Also hast Du zuerst hier nach einer fertigen Loesung gesucht. Und da Du sie hier nicht bekamst, hast Du angefangen selbst zu denken... Du solltest den Leuten hier dankbar sein.

harte wahrheit - ist aber nicht sehr freundlich

war ja nicht mal so ne frage alá wie mach ich nen engine oderso
btw hab schon grafikmässig meine engine [fast] fertig fällt nur noch nen bissel rundschliff - mitlerweile kappier ich auch wie andere engines auf gebaut sind notwenidige lösungs anstösse entnehm ich mir von dennen
PS
keiner kann alles, zusammen kann man alles.
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Bevor man eine frage in ein Forum stellt benutzt man google und Forumsuchen! Demnach wäre eigendlich dieser Thread geschichte gewesen!!!
@klugscheiss Maya wird nicht zum Spieleentwickeln genommen!
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Diablo_Hellfire schrieb:
@klugscheiss Maya wird nicht zum Spieleentwickeln genommen!
Ja, in deiner Welt vielleicht nicht. In der Realität schon. Sorry.
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finix schrieb:
Vielleicht solltest du dir noch einmal deine eigene Beobachtung im OP zu Gemüte führen. Dein "erstaunliches Ergebnis" ist nicht mal annähernd ein 3D-Action-Rollenspiel. Hört sich, "erstaunlicherweise", eher nach einem typischen MMOTSOE-Projekt an.
Ne, es ist kein Multiplayer-Spiel (warauf du dich mit dem Kürzel "MMO" beziehst), sondern ein reinrassiges Rollenspiel.
Apollon schrieb:
Aha. Also hast Du zuerst hier nach einer fertigen Loesung gesucht. Und da Du sie hier nicht bekamst, hast Du angefangen selbst zu denken... Du solltest den Leuten hier dankbar sein.
Ich habe hier nach Hilfe gesucht, wenn auch nur einer von euch den Namen Ogre, Open Scene Graph, Irrlicht oder ODE (=Physik Engine) ausgesprochen hätte, wäre mir schon sehr viel geholfen gewesesn
