OpenGL und WXWidgets



  • Hi, habe ein sehr komisches Problem mit OpenGL und WXWidgets.

    Habe ein Canvas erstellt und OpenGL wie volgt konfiguriert:
    // set perspective
    gluPerspective(45.0f,GLfloat(size.x/size.y),0.1f,100.0f);

    // select vieport
    glViewport(0,0,(GLint)size.x,(GLint)size.y);

    // select the pojection matrix
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    // reset the projection matrix
    glLoadIdentity();

    // enable smooth shading
    glShadeModel(GL_SMOOTH);

    // depth buffer setup
    glClearDepth(1.0f);

    // enables depth testing
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    // type of depth testing setup
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);

    // perspective calculation setup
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

    // set default clearcolor
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    Das Problem ist, dass die Sichtweite des Canvas schlappe 3.0f ist. Wie erhöht man die sichtweite?

    danke im voraus 🙂

    mfg


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