C#, Directx Buchempfehlung für Anfänger.
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Huhu Leute,
mein Ziel ist es, wenn ich das Buch gelesen hab, einen eigenen 3D Editor programmieren zu können.
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Was meinst du mit "3D Editor"?
In 3D gibts einiges, was man editieren könnte... So ziemlich alles mögliche eigentlich... was willst du denn? 3DS Max nachimplementieren?
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Wenn Englisch kein Problem ist, dann kann ich dir das Buch von Tom Miller empfehlen. Sehr einfach beschrieben. Sind aber auch nur Grundlagen.
Aber von D3D bis Sound und Input, 2D, Meshes, Peer to Peer Network, HLSL alles dabei.
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Andrey schrieb:
Was meinst du mit "3D Editor"?
In 3D gibts einiges, was man editieren könnte... So ziemlich alles mögliche eigentlich... was willst du denn? 3DS Max nachimplementieren?
ne bin ja kein Crytek

Ich möchte mehrere Meshs in eine Scene laden können und dann Rotieren, Skalieren und Transformieren lassen. Außerdem soll es wie aus 3dmax die bekannten ansichten geben (Forn/Back/Left/Right/Top/Down/Perspektive/User). Auch Materialieren laden und Licht setzten soll funktionieren.
@Paul_C. meinst du Tom Miller: Managed DirectX 9? Das hab ich schon gelesen.
mich würde das Buch interessieren:
http://www.amazon.de/Managed-DirectX-Einstieg-professioneller-Einsatz/dp/3939084174