[opengl/glut]falsche schattierung
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DaHunger schrieb:
also ich hab gerade herausgefunden, dass mein kreuzprodukt nicht richtig funktioniert.
hier der code
ObjektVektor Objekt::kreuzProdukt(ObjektVektor vec1, ObjektVektor vec2){ GLfloat normalenVektor[3]; normalenVektor[0]=(vec1.getY() * vec2.getZ())-(vec1.getZ() * vec2.getY()); normalenVektor[1]=(vec1.getZ() *vec!!2!!.getX())-(vec1.getX() * vec2.getZ()); normalenVektor[2]=(vec1.getX() * vec2.getY())-(vec1.getY() * vec!!2!!.getX()); ObjektVektor erg(normalenVektor[0],normalenVektor[1],normalenVektor[2]); return erg; }meiner meinung nach absolut richtig...
weiß da jemand nen fehler ?
Ich hab mal Ausrufezeichen um deinen C&P Fehler gemacht!

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ui wie doof
da steht ein paar mal vec1 wo vec2 hingehört ^^
richtig gehört die funktion also so:
ObjektVektor Objekt::kreuzProdukt(ObjektVektor vec1, ObjektVektor vec2){ GLfloat normalenVektor[3]; normalenVektor[0]=vec1.getY() * vec2.getZ()-vec1.getZ() * vec2.getY(); normalenVektor[1]=vec1.getZ() * vec2.getX()-vec1.getX() * vec2.getZ(); normalenVektor[2]=vec1.getX() * vec2.getY()-vec1.getY() * vec2.getX(); ObjektVektor erg(normalenVektor[0],normalenVektor[1],normalenVektor[2]); return erg; }falls es jemand interessiert

EDIT:
oh hab die 3. seite nich entdeckt und auch den fehler gefunden danke ^^
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jetzt is alles richtig schattiert
Person ich; ich.swear("Ich werde nie wieder copy und paste benutzen.");