MacOS bug? nach ausführen von OGL kann nicht minimieren
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Hallo
ich habe einen ziemlich komischen bug. ich lernen momentan OGL+SDL. Habe ein kleines programm geschrieben dass einen quadrat zeichnet. Nach dem ausführen von dem Programm kann ich keine Fenster mehr bei MacOS X minimieren. das ist ziemlich nervig.
ist das ein fehler von mir? oder ist der bug bekannt und man kann was dagegen machen?
mfg sidex
edit: okay habe gerade noch rausgefunden, dass es nur passiert wenn ich es im SDL_FULLSCREEN aufrufe. Also muss es wohl an sdl liegen

edit2: lösung gefunden. schein ein bug von macos zu sein. und hat etwas mit der dock zu tun. hab nicht ganz verstanden was
aber hier ist die lösung... #ifdef MACOSX #include <Carbon/Carbon.h> #endif using namespace std; int main(int argc, char*argv[]) { #ifdef MACOSX SetSystemUIMode(kUIModeAllHidden, 0); #endif ...oder eine andere lösung mit info.plist
http://www.macworld.com/weblogs/macosxhints/2007/02/hidemenubar/index.php. funktionier am ende genauso. die andere variante gefällt mir besser
