Lost-Device Problem auch bei Direct Input?
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hab grad mal ne generelle Frage. In meiner kleinen Engine hab ich natürlich ne Abfangroutine für das bekannte Lost-Device Problem von D3D. Das klappt auch alles wunderbar. Nur frag ich mich grad, ob das auch bei Direct Input, also dem Maus und dem Keyboard Device notwendig ist. Rein technisch gehen diese auch von allein nach Alt-Tab.
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DIERR_INPUTLOST ist ein möglicher Fehler bei manchen Funktionen. Man sollte ihn also auch abfangen.
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Und wie kann sowas passieren?
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Wenn JoeUser beim Bierholen über das Mauskabel stolpert vielleicht.
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alles klar...
da fang ich das mal mit ab. Reichts dafür das Device zu Resetten? Hab ja net wie beim D3DDevice irgendwelche Vertexpuffer oder sowas drauf erstellt.