Mit der GDI ohne Geflacker über ein D3D-Fenster malen?
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Hallo,
kann man mit der GDI ohne großes Geflackere (am besten gar keins) auf ein Direct3D-Fenster malen? Wenn ja, wie?
Thx
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Du kannst dir für eine DDraw Offscreen-Surface ein DC Handle holen.
Dadrin kannst du dann mit GDI malen und wenn du fertig bist, blittest du es (auf die PrimarySurface.)
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Hmm, also Zweck ist es eigendlich, SizeHints auf den Bildschirm zu malen. Also diese Linien, die man beim Vergrößern und Verkleinern von Fenstern verschiebt. Da muss es doch irgendwas simpleres geben?