3d/Game Engine in C++ oder C#
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Optimizer schrieb:
Das ist genauso komisches Gerede wie dass ein GC vor Memory Leaks schütze. Klar, es ist ganz einfach. Einfach immer nen smart-pointer benutzen, so leicht ist das Leben.

da ist der Unteschied zwischen Ungültigen Referenzen/Pointern und Memory-Leaks. Wenn das vor Memory-Leaks schützen würde, müssten mich Smart-Pointer davon abhalten 1000000 Objekte zu erstellen, die ich nicht brauche, und in ein Array zu packen. Das gleiche gilt für den GC.
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LinkeT schrieb:
da ham die was geändert ... die S.... xD
ja, sie haben fuer die oeffentlichkeit ein idiotensicheres mittel veroeffentlich;) dann ist es auch nicht so einfach linux laufen zu lassen.
ansonsten werden spiele (auch fuer xbox) mit c++ gemacht.