3d/Game Engine in C++ oder C#



  • Optimizer schrieb:

    Das ist genauso komisches Gerede wie dass ein GC vor Memory Leaks schütze. Klar, es ist ganz einfach. Einfach immer nen smart-pointer benutzen, so leicht ist das Leben. 🤡 👍

    😃 da ist der Unteschied zwischen Ungültigen Referenzen/Pointern und Memory-Leaks. Wenn das vor Memory-Leaks schützen würde, müssten mich Smart-Pointer davon abhalten 1000000 Objekte zu erstellen, die ich nicht brauche, und in ein Array zu packen. Das gleiche gilt für den GC.


  • Mod

    LinkeT schrieb:

    da ham die was geändert ... die S.... xD

    ja, sie haben fuer die oeffentlichkeit ein idiotensicheres mittel veroeffentlich;) dann ist es auch nicht so einfach linux laufen zu lassen.
    ansonsten werden spiele (auch fuer xbox) mit c++ gemacht.


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