[SSE und STL]: Alignment festlegen
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Hallo,
ich wollte mein Programm etwas mit SSE optimieren. In meinem Programm muss ich eine Zahl zu vielen Elementen in einem Vektor addieren. Also eine typische Aufgabe für SSE. Mein Problem: Der Vektor ist ein STL Vektor (also std::vector). Das wäre ja im Prinzip noch kein Problem. Allerdings verlangt SSE, dass die Daten auf Adressen liegen, die ein Vielfaches von 16 sind. Und wenn jetzt std::vector einen Vektor erstellt, dann erfüllt der nicht unbedingt diese Bedingung => Absturz.
Gibt es eine Möglichkeit meinen Compiler [VS 2005] so einzustellen, dass er den new Operator dazu zwingt, den Vektor auf einer duch 16 teilbaren Adresse zu erstellen?
Hier mein Code:
//add_sse //adds to the first four elements of vector add_value. //just testing nonsense ;) void add_sse(INT_VECTOR& vector,int add_value) { __m128i* p_sse_source; __m128i sse_add_value; p_sse_source = (__m128i*) &(vector.front()); sse_add_value = _mm_set1_epi32(add_value); *p_sse_source = _mm_add_epi32(*p_sse_source, sse_add_value); //crash, because &(vector.front())%16 != 0 [SSE needs this], so what now :( }
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Hast du dir mal den zusätzlichen Parameter von std::vector angesehen?
Der nennt sich Alloc und du kannst hier einen eigenen Allocator verwenden
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Jep, danke und hier kommt auch die allocator Klasse

[von: http://www.developpez.net/forums/archive/index.php/t-302454.html ]#if (defined(__ICL) || defined(_MSC_VER) || defined(__ICC)) #include <fvec.h> inline void *aligned_malloc (size_t size, size_t align) { return _mm_malloc(size+align,align); } inline void aligned_free (void *p) { return _mm_free(p); } #elif defined (__CYGWIN__) #include <xmmintrin.h> inline void *aligned_malloc (size_t size, size_t align) { return _mm_malloc(size+align,align); } inline void aligned_free (void *p) { return _mm_free(p); } #elif defined(__MINGW32__) #include <malloc.h> inline void *aligned_malloc (size_t size, size_t align) { return __mingw_aligned_malloc(size+align,align); } inline void aligned_free (void *p) { return __mingw_aligned_free(p); } #elif defined(__FreeBSD__) #include <stdlib.h> inline void* aligned_malloc (size_t size, size_t align) { return malloc(size); } inline void aligned_free (void *p) { return free(p); } #else #include <malloc.h> inline void* aligned_malloc (size_t size, size_t align) { return memalign(align,size+align); } inline void aligned_free (void *p) { return free(p); } #endif template<class T, int N=16> class alignment_allocator { public: typedef T value_type; typedef size_t size_type; typedef ptrdiff_t difference_type; typedef T* pointer; typedef const T* const_pointer; typedef T& reference; typedef const T& const_reference; public: inline alignment_allocator() throw() {} template <class T2> inline alignment_allocator(const alignment_allocator<T2,N>&) throw() {} inline ~alignment_allocator() throw() {} inline pointer address(reference r) { return &r; } inline const_pointer address(const_reference r) const { return &r; } inline pointer allocate(size_type n) { return (pointer)aligned_malloc(n*sizeof(value_type),N); } inline void deallocate(pointer p, size_type) { aligned_free(p); } inline void construct (pointer p,const value_type& wert) { new (p) value_type(wert); } inline void destroy (pointer p ) { p->~value_type(); } inline size_type max_size() const throw() { return size_type(-1)/sizeof(value_type); } template<class T2> struct rebind { typedef alignment_allocator<T2,N> other; }; };Achja, das ist doch einer der Gründe C++ zu lieben, welche andere Sprache bietet schon solche Features
