Genesis 3D Windows Vista:Rendering scheitert!
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HI!
ich hab mir das Buch"Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis3d gekauft"
beim compilen und linken alles wunderbar doch es kommt beim spielstart immer die messagebox :
rendering gescheitertda ich es so programmiert hab, dass wenn beim rendern irgendwas schief geht also
if (!geEngine_RenderWorld (Engine, World, Camera, 0.0)) ExitError ("Rendering gescheitert!");kommt diese messagebox!hab jetzt keine anhnung an was das liegt!vllt. ist der DIRECTX treiber oder sogar die Engine einfach nur zu alt für Vista!
ich poste jetzt mal den ganzen Quelltext(bis auf die Header Datei GAME1.h)
und hoff, dass ihr mir helfen könnt weil schließlich soll das spiel ja auch gehn!

//--------------------------------------------------- // Game1.cpp : // Nur Anzeige von BSP-Welt (ohne Bewegungen) //--------------------------------------------------- #include "Game1.h" // Spielobjekt TGame Game; // Vorwärtsdeklaration (für Fensterereignisse) LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // Windows-Hauptfunktion mit Game-Schleife int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // Fensterklasse initialisieren WNDCLASS Win; // Objekt der Fensterklasse MSG msg; // Aktuelle Meldung // Extrabytes für Klassen/Fensterinstanz Win.cbClsExtra = 0; Win.cbWndExtra = 0; // Instanz der Fensterklasse Win.hInstance = hInstance; // Symbol und Cursor der Fensterklasse Win.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION); Win.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Hintergrundfarbe (schwarz) und Fensterstil Win.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); Win.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // Verknüpfung mit Ereignis-Routine Win.lpfnWndProc = WndProc; // Name der Fensterklasse Win.lpszClassName = GVersion; Win.lpszMenuName = NULL; // kein Menü // Registrierung der Fensterklasse RegisterClass (&Win); // Fenster erzeugen GHandle = CreateWindow (Win.lpszClassName, "Genesis3D - [Esc]=Ende", WS_TILED, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, MaxWidth, MaxHeight, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!GHandle) { return 0; // nicht ok } // Mauszeiger verbergen ShowCursor (false); // Fenster zeigen und "auffrischen" ShowWindow (GHandle, nCmdShow); UpdateWindow (GHandle); // Spielinitialisierung Game.CreateGame (); // Spielmodus auf "Laufen" einstellen Game.isRunning = true; // Solange Spiel "läuft" while (Game.isRunning) { // evtl. Fenstereignisse abfragen while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) { // Spielverlauf Game.RunGame (); if (!GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { Game.isRunning = false; break; } // Ereignisdaten auswerten (lassen) TranslateMessage (&msg); DispatchMessage (&msg); } } // Programm-/Spielende Game.FreeGame (); return 1; // ok } // Verarbeitung der Fensterereignisse LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT iMessage, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // Ereignis auswerten switch (iMessage) { case WM_KEYDOWN: { switch (wParam) { case VK_ESCAPE: // Spielende mit [Esc]-Taste { PostMessage(hWnd, WM_QUIT, 0, 0); } } } // ansonsten Ereignis an "Default-Handler" default: return DefWindowProc (hWnd, iMessage, wParam, lParam); } return 0; } //--------------------------------------------------- // Spiel initialisieren/"aufbauen" void TGame::CreateGame (void) { geRect WorldScreen; // Anzeigefläche char WorldName[64]; // Name der Welt/Level geVFile *WorldFile; // BSP-Datei (Welt/Level) // 3D-Engine initialisieren Engine = geEngine_Create (GHandle, GVersion, "."); if (!Engine) ExitError ("3D-Engine kann nicht gestartet werden!"); // Anzeigedaten für Engine ausschalten geEngine_EnableFrameRateCounter(Engine, GE_FALSE); // Treiber auswählen SetDriver (); // Anzeigefläche festlegen WorldScreen.Left = 0; WorldScreen.Right = MaxWidth - 1; WorldScreen.Top = 0; WorldScreen.Bottom = MaxHeight - 1; // Koordinaten-Matrix setzen geXForm3d_SetIdentity (&XForm); // Kamera initialisieren Camera = geCamera_Create (2.0, &WorldScreen); if (!Camera) ExitError ("Kamera kann nicht installiert werden!"); // BSP-Datei laden strcpy (WorldName, Pfad); strcat (WorldName, BSP_Datei); WorldFile = geVFile_OpenNewSystem (NULL, GE_VFILE_TYPE_DOS, WorldName, NULL, GE_VFILE_OPEN_READONLY); // Wenn Datei ok, Welt/Level erzeugen if (WorldFile) { World = geWorld_Create(WorldFile); geVFile_Close(WorldFile); }; if (!World) ExitError ("Welt/Level lässt sich nicht erzeugen!"); // Welt/Level mit 3D-Engine verknüpfen if (!geEngine_AddWorld(Engine, World)) ExitError ("Welt/Level lässt sich nicht einbinden!"); } //--------------------------------------------------- // Spiel "in Szene setzen" void TGame::RunGame (void) { // Koordinaten und Winkel ausrichten geXForm3d_SetIdentity (&XForm); geXForm3d_RotateX (&XForm, 0.0); geXForm3d_RotateY (&XForm, 0.0); geXForm3d_RotateZ (&XForm, 0.0); geXForm3d_Translate (&XForm, 0.0, 0.0, 0.0); geCamera_SetWorldSpaceXForm (Camera, &XForm); // Rendering starten if (!geEngine_BeginFrame(Engine, Camera, GE_TRUE)) ExitError ("BeginFrame gescheitert!"); // Welt/Level rendern und darstellen // Rendering beenden if (!geEngine_EndFrame(Engine)) ExitError ("EndFrame gescheitert!"); } //--------------------------------------------------- // Spiel "abbauen" void TGame::FreeGame (void) { // Kamera, Welt und Engine freigeben if (Camera) geCamera_Destroy (&Camera); if (World) geWorld_Free (World); if (Engine) { geEngine_ShutdownDriver(Engine); geEngine_Free (Engine); } // Zeiger "nullen" Camera = NULL; World = NULL; Engine = NULL; } //-------------------------------------------------- // Grafiktreiber/modus wählen/setzen void TGame::SetDriver (void) { geDriver_System *DriverSystem; long Breite, Hoehe; // Treibersystem "einbetten" DriverSystem = geEngine_GetDriverSystem (Engine); if (!DriverSystem) ExitError ("Kein Treibersystem gefunden!"); // DirectX-Grafiktreiber aufnehmen Driver = geDriver_SystemGetNextDriver (DriverSystem, NULL); if (!Driver) ExitError ("Treiber nicht gefunden!"); // Suchschleife für Grafikmodus DMode = geDriver_GetNextMode (Driver, NULL); // Liste nach passendem Modus durchsuchen while(true) { if (!DMode) ExitError ("Falscher Treibermodus!"); // Auflösungswerte ermitteln geDriver_ModeGetWidthHeight (DMode, &Breite, &Hoehe); // Wenn Maße passen, Schleife verlassen if (Breite == MaxWidth && Hoehe == MaxHeight) break; // Ansonsten weitersuchen DMode = geDriver_GetNextMode (Driver, DMode); } // Grafiktreiber/modus überprüfen if ((!Driver) || (!DMode)) ExitError ("Kein passender Grafiktreiber/modus!"); // Grafiktreiber/modus initialisieren if (!geEngine_SetDriverAndMode (Engine, Driver, DMode)) ExitError ("Grafikinitialisierung fehlgeschlagen!"); } //-------------------------------------------------- // Spielabbruch bei Fehler void TGame::ExitError (char *Txt) { // Fehlermeldung anzeigen, Programm abbrechen MessageBox (NULL, Txt, "Fehler", 48); FreeGame(); _exit (EXIT_FAILURE); }
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Sorry!
Hat sich erledigt!hab die GAME1.cpp und die GAME1.h dateien von der mitgelieferten CD genommen und dann hat alles geklappt(nach dem linken!)