DirectX: Grösse geladener x-Files
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Hallo zusammen,
ich programmiere seid einiger Zeit recht erfolgreich mit DirectX (9).
Einzelne 3D-Objekte habe ich bisher immer mit 3D-Modellierung erstellt und dan ins DirectX geladen und benutzt. (das hat auch soweit funktioniert).Nun habe ich versucht eine bestehende X-File (von einem anderen Programmierer) in mein Programm zu laden. Das Resultat ist ein viel zu grosses Objekt.
Wie kann ich die Grösse dieser X-Files Manipulieren (entweder im DirectX oder durch Veränderung der Quelldatei).
Kann ich vielleicht irgendwie die einzelnen Vertecse dividieren? (nur ein Gedanke).
Wäre euch sehr sehr dankbar.
Gruss schreiberling
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Ja du kannst es einfach skalieren, also jede Komponente des Vektors mal deinem Skalierungsfaktor.