SDL get_pixel problem
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pixartist schrieb:
TomasRiker schrieb:
Du versuchst, die komplette Map - die größer ist als der Bildschirm (wie ich annehme) - auf den Bildschirm zu blitten. Ändere dein Source-Rectangle mal so, dass es höchstens so groß wie der Bildschirm ist.
Daran könnte es liegen ...ist es doch
ir.w = MAP_WIDTH; ir.h = MAP_HEIGHT;Nö. Ist größer als der Bildschirm (es sei denn dein Bildschirm hat mehr als 2000 Pixel in der Horizontalen).
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TomasRiker schrieb:
pixartist schrieb:
TomasRiker schrieb:
Du versuchst, die komplette Map - die größer ist als der Bildschirm (wie ich annehme) - auf den Bildschirm zu blitten. Ändere dein Source-Rectangle mal so, dass es höchstens so groß wie der Bildschirm ist.
Daran könnte es liegen ...ist es doch
ir.w = MAP_WIDTH; ir.h = MAP_HEIGHT;Nö. Ist größer als der Bildschirm (es sei denn dein Bildschirm hat mehr als 2000 Pixel in der Horizontalen).
ups denkfehler...
SDL_Rect ir; ir.x = 0; ir.y = 0; ir.w = SCREEN_WIDTH; ir.h = SCREEN_HEIGHT; SDL_Rect sr; sr.x = 0; sr.y = 0; sr.w = SCREEN_WIDTH; sr.h = SCREEN_HEIGHT; if(SDL_BlitSurface(cMap.mapImage, &ir, screen, &sr) != 0) { return 1; }geht allerdings auch nicht
edit: soll ich dir mal den ganze code geben?
