anfangsempfehlungen



  • hallo!

    hab mich jetzt einige zeit mit c++ beschäftigt. ich möchte mich jetzt mal an was grafischem probieren.

    ich bräuchte da vllt empfehlungen für tutorials und downloads, usw.

    greets da hokage



  • Es kommt drauf an was du machen willst. Muss es von Anfang an gleich 3d sein?
    Also ich habe mir auch mal ein DirektX Buch gekauft. Ansich ne feine Sache. Man bekommt alles erklärt baut sich seine eigenen Engine und hat schon ein Spiel selbst programmiert *hust* abgeschrieben. Aber danach geht es häufig nicht viel weiter weil das ganze Thema doch recht komplex ist.
    Danach hab ich mir die SDL mal angeschaut und sofort nette Ergebnisse selbst programmiert. Die Grundlagen musst du dort auch lernen.
    Also meine Empfehlung ist fang mit der SDL an und mach ein paar nette kleine Sachen und steigere dich. Danach wird der Einstieg in DirektX oder OpenGL und 3D wesentlich leichter.

    Achso hier noch ein link: http://www.libsdl.org/ da ist eigentlich alles drauf, die sdl, dokumentation, tutorials usw.
    Das mir bisher beste fand ich ist das: http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/index.php

    MfG schirrmie



  • alled klah ich werds mir mal ansehn. vielen dank für die tips 😃



  • Also, ich habe nicht den Weg über 2D genommen, sondern habe direkt mit einem D3D-Buch angefangen. Es ist zwar richtig, dass das Spiel, das man am Ende dabei rausbekommt letztendlich abgeschrieben ist, aber wenn man die Engine im Buch versteht und auch das Prinzip verstanden hat, dann finde ich geht es danach egtl. rechtz gut weiter.

    Ein Gothic4 oder Quake5 wird es zwar nicht werden, aber so Einstiegsspielchen schafft man dann allemal.

    Ich habe folgendes Buch gelesen:
    David Scherfgen: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX9 und C++
    http://www.spieleprogrammierer.de/index.php?option=content&task=view&id=8&Itemid=



  • fang mit SDL an kann ich nur weiterempfehlen !!!

    www.libsdl.org



  • oder blitz Basic, das ist zwar ne eigene programmiersprache, und die nichtmal objektorientiert, aber ich hatte nach einer woche, und ohne vorkenntnisse in der Programmierung schon mein eigenes Spiel programmiert, und das war nicht abgeschrieben. Da wurde einem viel Arbeit erspart, und alles war super simpel, so eine steile lernkurve hatte ich vorher noch nicht gehabt.

    Aber bleib bei C++, da bist du nicht auf die fähigkeiten von BlitzBasic beschränkt.



  • nimm clanlib

    hast viel mehr dort, was du für sdl erst mühsam selbst zusammenbauen musst.


Anmelden zum Antworten