C++/OpenGL - Collision Detection
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Hi,
hab da so n Code, der mir die lustige Teekanne und einen Cube darstellt. Den Cube kann ich über den Bildschirm bewegen (alle 3 Achsen). Nun wollte ich eine CD machen zwischen dem Cube und der Teekanne. Um diese sollte ich ja, laut haufenweise Turotials die mir nicht wirklich weitergeholfen haben, eine Sphere legen, um dann eine Kollision zwischen den beiden Objekten einfacher bestimmen zu können.
Hat jemand Code-Beispiele, die nicht aus diversen Tutorials oder nicht-funktionierender Quellcode sind? ^^
Auch für direkte Hilfe wäre ich dankbar.
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nicht verzagen Oermel fragen ...
http://www.joachimrohde.com/cms/xoops/modules/articles/article.php?id=39
hoffe, das hilft dir, obwohl ich irgendwie vermute, dass du das schon kennst, auf jeden fall ist gibts da auch code beispiele für verschiedene compiler
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Auf www.flipcode.com im Artikel-Archiv gabs auch viel interessantes zum Thema Kollisions-Erkennung.