nicht aufgelöstes symbol
-
hi
void ReSizeD3DScene(int width, int height) { if (height==0) // Prevent A Divide By Zero By { height=1; // Making Height Equal One } D3DXMATRIXA16 matProjection; // Create A Projection Matrix // Calculate The Aspect Ratio Of The Window D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProjection, 45.0f, width/height, 0.1f, 100.0f); pD3DDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProjection ); D3DXMatrixIdentity(&matProjection); // Reset The Projection Matrix }und der fehler ist:
1>main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_D3DXMatrixPerspectiveFovLH@20" in Funktion ""void __cdecl ReSizeD3DScene(int,int)" (?ReSizeD3DScene@@YAXHH@Z)".was hat das zu bedeuten?
liebe grüße
markus p.
-
Sieht aus als hättest du vergessen eine/mehrere Library/Libraries zu verlinken. Wahrscheinlich welche aus dem DirectX SDK, aber damit kenn ich mich nicht aus.
-
Danke, hat funktioniert!
Mfg