Bewegliches Wasser
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Hallo,
Wie bekomme ich bewegliches Wasser hin das auch wenn objekt z.B reinfallen sich dann bewegt?
http://www.motion-gimmick.com/ z.B sowas hier wie das Plug-In "Add the Sea".
Aber ebend für die Game Engine.
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Definiere "Die Game-Engine".
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ja wie jetzt, Ich will einfach wissen wie es möglich ist sowas für ne Game Engine
zu machen
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Es käme ganz drauf an, wie du das Wasser realisierst.
Als Block mit Textur, als partikelsystem (Btw: Rofl), oder wie?
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ne, schon so in a art wie es auf der Seite is
z.B Movie: http://www.add-the-sea.com/plugins/addthesea/reloaded/anis/4ATS.mov
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Anhand der Formulierung deiner Frage kann ich dir garantieren, dass sowas dein Wissen weit übersteigt.
Um Wasser zu animieren gibt es ziemlich viele Techniken; das reicht von animierten Normalmaps bis hin zu Fluid Dynamics und FFT. IMHO ein sehr leistungsfähiger Ansatz ist die Kombination mehrerer Vertex Displacement Texturen (z.B. GPU Gems 2).
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this->that schrieb:
Anhand der Formulierung deiner Frage kann ich dir garantieren, dass sowas dein Wissen weit übersteigt.
qft
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Ja das mit den Vertex Displacement is nicht schlecht,
aber wie kann ich denn das einfügen?
einfach aufs Objekt laden?
oder muss/kann ich das vorher im Modell Editor(Cinema 4D) machen?
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was denn?! kann man nicht einfach was vernünftiges sagen?
Ich frag doch nicht im Forum weil ich alles weiss!
also jetzt nochma meine Frage:
wenn ich den Vertex Shader animiert habe, kann ich das alles in Cinema 4D?
oder?muss ja! und dann auf ne Ebene Texturieren, oder?
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Du musst überhaupt erstmal lernen, Wasser darzustellen.
