Komplexe und aufwendige Algorithmen wie 'FloodFill' mit OpenGL
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Ich will 2D UND 3D Grafiken mit OpenGL programmieren. Und ich wollte mir eben ein paar Funktionen bereit stellen, falls ich sie mal brauche. Und da dachte ich, ich könnte irgendwann auch mal für ein 2D Spiel eine Funktion gebrauchen mit der man Flächen ausmalen kann. Aber ich weiß jetzt dass ich das wenn überhaupt mit OpenGL Polygonen mache, also ausgefüllte Dreiecke.
