LoadBitmap anstatt mit Glaux
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ich mache gerade die NeHe-Tutorials auf deutsch bei joachimrohde.de aber bei lektion 3 bitmaps komm ich nicht weiter da ich nicht die glaux lib habe und das gerne winapi like schreiben möchte also mit LoadBitmap()
ICh weiss aber nicht wie ich das machen soll? damit der dass dann auch richtig zeigt.
kann mir jemand helfen?
Danke
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for (i=0; i < infoheader.biWidth*infoheader.biHeight; i++) { fread(&rgb, sizeof(rgb), 1, file); l_texture[j+0] = rgb.rgbtRed; // Red component l_texture[j+1] = rgb.rgbtRed; // Green component l_texture[j+2] = rgb.rgbtBlue; // Blue component l_texture[j+3] = 255; // Alpha value j += 4; // Go to the next position }dieser algorithmus wird auf in einem 3d engien tut gezeigt. er ist eigentlich ganz gut, oder?
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Schau mal auf nehe.gamedev.net links in der navi unter "NeHe Misc", da taucht auf:
"GLaux Replacement": http://nehe.gamedev.net/counter.asp?file=files/misc/nehe_glaux_replacement.zip
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ok danke ich glaub das hilft mir.