opengl und visual studio
-
Hallo Leute,
kennt jemand von euch ein gutes Tutorial, wie man opengl unter visual studio 2005 zum Laufen bekommt?
-
daran ist nichts besonderes. include und lib pfade eintragen wie bei jeder anderen sache die du einbindest. dann im source die header includieren und bei project properties wie immer die lib eintragen (opengl32.lib). notfalls von nehe.gamedev.net ein fertiges projekt laden und dort abkupfern

-
Wie wärs denn mit DirectX. Kann man viel mehr damit machen!!!
-
legitimer vorschlag directX zu nutzen. um das 'viel mehr machen' laesst es sich streiten. aber
weitere OffTopic Beitraege werden entfernt. 
(beschwerden per mail, nicht heir, da off topic. danke)
-
Was ist an den nehe Tutorials verkehrt - oder kanntest du die noch nicht?
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=01
-
kannt ich noch... danke. Gibts auch noch übersetzt unter : http://www.codeworx.org/opengl_tuts.php